創意登國際舞台中華數位遊戲研究協會首度在台與靜宜大學合辦數位電玩國際學術研討會,台灣獨立遊戲開發與研究專家及靜宜大學團隊於會中發表成果,讓台灣創意登上國際舞台。
近年,華語地區數位遊戲產業,不再侷限由日、美開發的主機遊戲市場,及南韓領軍的網路遊戲版圖,去年中國大陸遊戲市場崛起,商機更達二版二十二億美元,超越美國躍居全球第一大市場,華語遊戲開發備受重視,此次主題為「解密數位電玩之產、學、玩本質:中國、台灣與華語地區數位遊戲之實務與研究匯流」,這也是中華數位遊戲協會第三次跨地域集結兩岸三地,及歐美學者舉辦數位遊戲的國際學術盛會,共四十五位國內外發表者共同參與。
研討會主辦、靜宜大學大眾傳播學系助理教授林沛澧指出,資訊工程與數位設計實務等相關系所學者逐漸發現,數位遊戲具跨科、跨域及跨文化等多領域特質,必須產、官及學界緊密溝通與知識加以整合,全球的華語遊戲玩家近年激增,除遊戲公司及遊戲發行商,獨立遊戲開發者與創新開發工作團隊,也成為市場矚目新焦點,各類型遊戲的軟硬體特性、內容、形式和玩家參與程度,都具有政經與文化意義。
年會中,邀請國際知名學者加拿大Concordia 大學教授Mia Consalvo(米亞‧康薩爾沃)與台大社會學系教授林鶴玲發表演說,分享全球電玩遊戲社會脈絡的觀察與分析、華語市場遊戲如何與世界互動等議題。會中並安排有多場不同形式的論壇演說,「Chinese/Japan DiGRA Dialogue」論壇,由Hanna Wirman教授與中村彰憲教授,連結日本、中國、台灣及華語地區協會成員,進行跨地域、世代的對話;「Game Professionals’ Perspectives on Industry and Design」則由資策會代表李易鴻與獨立遊戲開發者張益華,分享台灣遊戲產業生態的轉變與本土遊戲製作的心境,刺激遊戲產、學、研的對話。
國內外產學界人士也針對「中國、台灣與華語地區數位遊戲之歷史發展與社會進程」、「中國、台灣與華語地區數位遊戲之再現與文化表徵/想像」、「中國、台灣與華語地區數位遊戲之全球性/在地性」、「亞洲地區數位遊戲研究相關理論之脈絡化」、「進行中之數位遊戲相關研究」,等五大子題,透過產、學菁英交流剖析、解讀與探討,深化對華語地區數位遊戲發展之效益、機會與面臨的挑戰。
圖說:靜宜大學團隊展示發表發成果。(記者楊川欽攝)